Second life : vivre dans la peau d'un autre
Deux millions de personnes ont déjà choisi de créer un double dans ce monde virtuel en 3D, une vie parallèle où l'on peut même faire fortune. http://tf1.lci.fr/infos/...second-life-vivre-dans-peau-autre-.html
La révolution Second Life
Le jeu en ligne peut créer une économie et, à terme, une utilisation du Web nouvelles. www.liberation.fr/rebonds/230993.FR.php
Une deuxième vie à vivre en ligne
Près de 2 millions de personnes se côtoient virtuellement sur Second Life, la nouvelle utopie virtuelle qui fait fureur sur Internet. www.01net.com/article/337797.html
Marketing virtuel
La frontière qui sépare le réel du virtuel est décidément bien poreuse. L'univers en ligne Second Life, qui affiche plus de 1,3 million de participants de par le monde, propose à chaque joueur de créer son propre « avatar » - un double de lui-même, qui se trouve confronté à des situations diverses et peut prendre toutes sortes d'initiatives. www.lesechos.fr/info/hightec/4497606.htm
Ces marques qui font leur show dans Second Life
"Je ne construis pas un jeu mais un pays" avait déclaré Philip Rosedale, le fondateur de Second Life. Cet univers virtuel sur Internet, visité par plus de 600.000 individus au cours des 60 derniers jours mais qui compte plus de 1,5 million d'utilisateurs inscrits, présente en effet toutes les caractéristiques d'un pays normal, à l'économie florissante. www.journaldunet.com/diaporama/0611-secondlife/index.shtml
Pour les géants de l'informatique, « Second Life » n'est plus du jeu
IBM, Sun, Cisco, Dell... Toutes ces grandes entreprises high-tech se retrouvent dans l'univers persistant de « Second Life ». Rencontres avec les clients, présentations de produits, démonstrations, réunions : cela n'a plus rien à voir avec le jeu en ligne. www.01net.com/article/336439.html
Le business selon Second Life
Second Life a vu le jour en 2003. La majeure partie de ce monde est créée par les joueurs eux-mêmes. L’univers se démarque également par son économie. www.economiematin.com/article.php3?id_article=4973
« Second Life », précurseur du web 3D
Le jeu en ligne peut créer une économie et, à terme, une utilisation du Web nouvelles. Par Gregory Kapustin créateur de la webradio Radiodela méduse.org, étudiant à l’Institut des médias de Paris. www.ecrans.fr/spip.php?article749
Second Life, ou le nouveau business des mondes virtuels
Près d’un million d’avatars sont des résidents à part entière de la communauté virtuelle Second Life, dans laquelle se développe une véritable économie: 500.000 dollars y changent de mains chaque jour et un millier de personnes en vit. www.zdnet.fr/actualites/internet/0,39020774,39364095,00.htm
Second Life's First Millionaire
Anshe Chung, the virtual land baroness that I highlighted in my cover story earlier this year, My Virtual Life, has apparently become the first millionaire in Second Life. www.businessweek.com/.../second_lifes_fi.html?chan=search
Et de 2 millions pour Second Life!
Trois ans pour atteindre son premier million de résidents, seulement deux… mois pour le second. www.20minutes.fr/articles/...actualite-Et-de-2-millions-pour-Second-Life.php
Le phénomène Second Life
Il n’est pas fréquent qu’Infos-du-Net vous propose un dossier basé sur un jeu et pourtant le phénomène Second Life vaut la peine qu’on s’y attarde. www.infos-du-net.com/actualite/dossiers/28-Second-Life.html
Second Life, ou le nouvel essor des mondes virtuels
Près d'un million d'avatars sont des résidents à part entière de la communauté virtuelle Second Life, dans laquelle se développe une véritable économie virtuelle, au point que 400 à 500 000 dollars y changent de mains chaque jour. news.fr/actualite/0,3800002468,39364064,00.htm
Voyager du réel au virtuel… et vice-versa
Univers en trois dimensions développé par Linden Lab (éditeur / distributeur de jeux vidéo PC) en 2003, Second Life présente toutes les caractéristiques d'un jeu massivement en ligne, à la manière du célèbre World of Warcraft. Désormais, ce sont plus d'un million d'avatars virtuels qui évoluent dans cet univers et... qui y réalisent des affaires. solutions.journaldunet.com/0611/061113-second-life/02.shtml
Suède : première ambassade virtuelle dans Second Life
L'AFP rapporte que la Suède va prochainement ouvrir son ambassade dans le monde virtuel de Second Life, un genre de jeux de rôle massivement multijoueur sur Internet très intime avec le monde réel. www.pcinpact.com/actu/news/34336-Second-Life-ambassade-Suede.htm